郭嵩燾評傳熱賣好物
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內容簡介: 郭嵩燾是湖南湘陰人。本書在介紹郭嵩燾生平事跡時,著力揭示其思想發展的邏輯進程,並糾正了前人關於其生平事件的某些博客來網路書局誤記;首次系統考訂了其著作、出版和存世流傳情況。對學術界過去研究較多的郭氏政治、自強、外交等思想,本書作者有新的開拓;對前人研究較少或未曾涉及的領域,如郭氏的軍事、經濟、哲學、經學、考據、倫理、教育、科技、文學藝術等方面的思想,則設立專章進行了比較深入的研究。在研究中,除了分析其獨到的思想學說和文化學術貢獻外,還特別注意探討傳主在這些領域,如何首開中外文化交流和中西文化比較研究之風氣。
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- 作者: 王興國
- 出版社:南京大學出版社
- 出版日期:1998/10/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
手遊商機夯 國際大廠競逐東京電玩展
(中央社記者羅秀文東京20日電)東京電玩展熱鬧舉行,因智慧型手機普及帶動全球遊戲產業規模,加上日本是手機遊戲營收第一大市場,吸引Google旗下YouTube、亞馬遜旗下Twitch等大廠競逐,國外廠商占比過半。
東京電玩展17日至20日在日本千葉海濱幕張展覽館熱鬧登場,今年主題為「更自由地與遊戲同樂」,共有來自37國、480家廠商參展,使用2009個攤位,超越去年421家參展、1715個攤位,規模創下歷年新高。
其中,來自日本的參展廠商有234家,來自日本以外的國外廠商有246家,占比過半,是東京電玩展歷年來最國際化的一年。
東京電玩展主辦單位日本電腦娛樂協會(CESA)表示,今年來自海外的參展廠商創新高,主要是智慧型手機普及帶動遊戲產業規模擴大,日本遊戲廠商因擁有不少優質IP,吸引國外廠商競相到東京電玩展找尋新遊戲,或是帶著自製遊戲到日本尋找代理商。
除了擁有龐大遊戲IP,根據App分析公司App Annie統計,到今年第1季為止,日本的玩家花在手遊的時間,在Android陣營中排名全球第一。
另根據App Annie今年7月資料顯示,若以營收來排序,日本是手機遊戲營收貢獻第1大市場,其餘2到10名依序是美國、中國大陸、南韓、英國、台灣、德國、澳洲、加拿大、法國,吸引海外遊戲廠商積極參與東京電玩展,希望爭取商機。
今年東京電玩展展出1283款遊戲,涵蓋家用遊戲機、PC遊戲、手機遊戲、虛擬實境(VR)遊戲等,包括SEGA、索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)、光榮特庫摩(KOEITECMO)、萬代南夢宮(Bandai Namco)、卡普空(CAPCOM)等遊戲大廠均參展。
此外,看好遊戲直播商機,谷歌(Google)旗下影音網站YouTube、亞馬遜(Amazon)旗下遊戲直播網站Twitch今年在東京電玩展同場較勁,吸引參觀者駐足。
樂陞科技董事長許金龍表示,今年東京電玩展最大的特色就是國際化,主要是日本在遊戲趨勢從家用主機、線上遊戲轉變到手機遊戲的過程中,一直是個主戰場,吸引國際遊戲廠商來東京電玩展找遊戲或是找代理商,搶攻商機。
根據遊戲市場研究機構NewZoo統計,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,今年全球遊戲市場規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。
行動遊戲市場方面,NewZoo指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/手遊商機夯-國際大廠競逐東京電玩展-030732648--finance.html
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